Rodrigo Kaguya Mizukage
Mensajes : 153 PR : 267 Fecha de inscripción : 28/02/2011
Hoja de personaje ST: (15/15) Chakra: (15/15) Lista de Técnicas:
| Tema: •Clan Akasuna Vie Mar 25, 2011 2:50 pm | |
| •Clan Akasuna•- Descripción:
Los miembros de este clan se caracterizan por usar marionetas en todo.Estas son recibias al pasar de rango, y no compradas.El usuario deberá abrir un post en el cual deberá rolear en 1 mensaje de 5 lineas describiendo como la consiguio.En las modificaciones el usuario solo puede elegir una opción, y para controlar las marionetas se requiere bastante concentracion
- Estudiante:
Kugutsu no Jutsu Creas en tus dedos unos hilos de chakra que los aplicas a las marionetas para moverlas. Estas tendrán las habilidades más básicas (Se puede entrenar recordando como lo hacías de pequeño, ya que esta técnica se suele aprender desde pequeño).No gasta chakra
- Gennin:
---Marioneta Karasu-- Esta marioneta es de ataque y se caracteriza por poseer diversas trampas de cuchillas y agujas venenosas. De las palmas de las manos puede lanzar agujas venenosas que dañan poco a poco al enemigo y en sus brazos tiene escondidos unos cuchillos. Características: -Posee cuatro brazos, cada uno de ellos capaz de lanzar las agujas envenenadas, y capaces de desmontarse para usar las cuchillas ocultas. -Posee tres ojos, uno de ellos una mirilla telescópica que puede ver cosas distantes y transmitírselas a su usuario. (Gasta uno de chakra cada vez que se use) -Se suele llevar a la espalda, rodeada de vendas.
Kaeru Kawarimi Karasu Técnica de doble uso. El usuario podrá hacer que su marioneta sea completamente igual a sí mismo y así poder ir escondido entre vendas en su espalda y controlarla desde allí. Igualmente, la técnica también puede ser usada como el Kawarimi. Tras recibir un golpe, el usuario podrá intercambiar a su marioneta por el lugar donde se recibió el ataque
Ch: 2
- Chunnin:
---Marioneta Kuroari--- Esta marioneta es de prisión, ya que posee una compuerta donde, gracias a la técnica, pueden entrar cosas que sean incluso el doble de grandes que la marioneta. Una vez dentro de la marioneta, esta tiene unas cuchillas para descuartizar a su presa. Características: -Tiene seis brazos, cada uno de los cuales es capaz de desprender su mano para dejar a la vista unas cuchillas. -Tiene un par de afilados cuernos con los que embestir.
Naifu Nageru Karasu 1ª modificación a elegir para la marioneta Karasu: -Lanzador de kunais por la boca (hasta 10 por combate) -Dispensador de bolas de humo por la boca (hasta 2 por combate) -Cabeza desmontable y dirigible. Ésta podrá desprenderse del cuerpo en cualquier momento para atacar con su boca llena de afilados dientes de metal al enemigo.
Ningenteki Ayatsuru Conectas los hilos a una persona humana que no oponga resistencia a ello para poder manejarla a su gusto, añadiéndole velocidad de acción y saltos más amplios.
Ch: 2
- Jounnin/Anbu:
---Marioneta Zanshouuo--- Esta marioneta es de defensa, ya que posee una armadura de un material igual de duro que el diamante y posee un mecanismo que crea una cúpula donde pueden entrar un máximo de 3 personas y protegerse de cualquier ataque. Al adquirir esta marioneta, el usuario podrá tener a cada marioneta en un pergamino distinto para su mejor transporte.
Chakra No Tate Creas un escudo de chakra a través de la acumulación de los hilos en las palmas, este escudo puede protegerte de cualquier ataque taijutsu o ninjutsu que sea de igual o menor rango.
Ch: 3
Naifu Nageru Karasu II 2ª modificación a elegir para la marioneta Karasu: -Lanzador de kunais por la boca (hasta 10 por combate) -Dispensador de bolas de humo por la boca (hasta 2 por combate) -Cabeza desmontable y dirigible. Ésta podrá desprenderse del cuerpo en cualquier momento para atacar con su boca llena de afilados dientes de metal al enemigo.
Naifu Nageru Kuroari I 1ª modificación a elegir para la marioneta Kuroari: -Lanzador de agujas sembon sin veneno por la boca. -Dispensador de conjuntos tetsubishi por la boca (hasta 3 por combate) -Disparador de agua por la barbilla
Ningyō no doku El clan akasuna es capaz de formular un veneno mortal en dos estados físicos (liquido y gaseoso) estas pueden integrarse a las armas y ser utilizada como bombas de humo, solo los del clan akasuna tienen la formula, una vez suministrado el veneno pasaran 4 turnos antes de que el oponente muera a no ser que sea tratado. El shinobi debe de preparar la formula antes del combate.
Naifu Nageru Kuroari II 2ª modificación a elegir para la marioneta Kuroari: -Lanzador de agujas sembon sin veneno por la boca. -Dispensador de conjuntos tetsubishi por la boca (hasta 3 por combate) -Disparador de agua por la barbilla
Naifu Nageru Zanshouuo I 1ª modificación a elegir para la marioneta Zanshouuo: -Lanzallamas en la boca -Aumentar en uno la capacidad de personas que se pueden meter dentro de la marioneta -Cola de escorpión, la cual deja un veneno en el usuario que va debilitándolo poco a poco. Solo un ninja médico puede curarle (en 5 días off rol el usuario no podrá usar chakra)
--Marioneta Sasori— Una marioneta de un aspecto bastante humano, tapado con una capa. Imita a la perfección los movimientos de un shinobi, así como que tiene gran rapidez y evasividad, así como sigilo. Características: -Esta marioneta tiene un lanzallamas en cada mano. -Tiene lanzakunais en ambas muñecas. -Por su boca puede lanzar tierra que cegará al enemigo.
- Sannin/Kage:
Naifu Nageru Karasu 3ª modificación a elegir para la marioneta Karasu: -Transformación de uno de los brazos en motosierra. -Transformación de uno de los brazos en lanzamisiles (sólo 1, es decir, el mismo brazo) -Dispensador de gas venenoso por la boca. Éste gas es atalmente contagioso y si se aspira y no se cura después de cinco turnos, el usuario no podrá volver a usar chakra hasta que un ninja médico le cure.
Akahigi: Hyaku Consigues manejar un total de 30 marionetas al mismo tiempo, aun que no tienen buena habilidad de batalla ya que debes de concentrarte demasiado. Características: -Podrán tener un brazo desmontable, el cual actuará de espada o guadaña. -Son más lentas que las marionetas de nombre propio.
Ch: 2
Hitokugutsu Gracias a esta habilidad puedes sacrificar alguna parte de tu cuerpo para que consiga unas cualidades especiales como si fuera una marioneta. (Se pueden ver las características o modificaciones de las marionetas para hacerse una idea). Solo se puede transformar tres partes del cuerpo por usuario (EJ: un brazo y las dos piernas) Y se deberá entrenar cada una de estas partes
--Las ocho marionetas de Chikamatsu-- El usuario invoca a partir de un pergamino a diez marionetas, cada una con sus características especiales, las cuales podrán ser manejadas perfectamente por el usuario. Todas visten con una túnica blanca. -Uno: Es de color azul y tiene dos pequeños cuernos. Es la marioneta más fuerte de las diez. -Dos: Es una marioneta con la cara parecida a la de un animal. Es la marioneta más resistente, ya que lleva una gran armadura. Sus brazos son extensibles (3 metros) y puede lanzar bolas de madera con sellos explosivos por la boca (tres por combate) -Tres: Tiene un aspecto femenino. Esta marioneta tiene una habilidad ninjutsu. A través de su boca puede lanzar una bola de cristal que irá aumento de tamaño según se acelera, convirtiéndose en la cabeza de un león que impacta contra el rival absorbiendo y quitando su chakra. -Cuatro, cinco y seis: Ambas tres son trillizas. Tienen el aspecto de un budista, con el kanji de su número en la cabeza. Tras un turno de concentración, en una posición en la que formen un triángulo. Crean un vórtice de aire que succiona y pulveriza todo lo que entre en él (gasta 5 de chakra) -Siete: Es una marioneta con una larga coleta. Sus brazos son dos sierras giratorias que buscan descuartizar al enemigo. Lucha en combinación junto a Ocho. -Ocho: Tiene un gran par de espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo. Su forma es la de una mujer de pelo rojo, dos pequeños moños. Lucha en combinación junto a Siete.
Ch: 5
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